martes, 1 de junio de 2010

1.1.4 SISTEMAS OPERATIVOS Y OTROS TIPOS DE REDES

*REDES DE BANDA BASE*
En Telecomunicaciones, el término banda base se refiere a la banda de frecuencias producida por un transductor, tal como un micrófono, un manipulador telegráfico u otro dispositivo generador de señales, antes de sufrir modulaciónalguna.Banda base es la señal de una sola transmisión en un canal, banda ancha significa que lleva más de una señal y cada una de ellas se transmite en diferentes canales, hasta su número máximo de canal.En los sistemas de transmisión, la banda base es generalmente utilizada para modular una portadora. Durante el proceso de demodulación se reconstruye la señal banda base original.
REDES DE BANDA ANCHA
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.
MODO DE TRANSFERENCIA ASINCRONA ATM
ATM (Modo de transferencia asíncrono) es una tecnología de red reciente que, a diferencia de Ethernet, red en anillo y FDDI, permite la transferencia simultánea de datos y voz a través de la misma línea.
El ATM fue desarrollado con CNET. Al contrario de las redes sincrónicas (como las redes telefónicas, por ejemplo), en donde los datos se transmiten de manera sincrónica, es decir, el ancho de banda se comparte (
multiplexado) entre los usuarios según una desagregación temporaria, una red ATM transfiere datos de manera asíncrona, lo que significa que transmitirá los datos cuando pueda. Mientras que las redes sincrónicas no transmiten nada si el usuario no tiene nada para transmitir, la red ATM usará estos vacíos para transmitir otros datos, ¡lo que garantiza un ancho de banda más óptimo.
CONCEPTOS Y COMANDOS IMPORTANTES DE NETBIOS
.4. Conceptos y Comandos importantes de NETBIOS (LAN)
El Sistema Network Basic Input Output System (NETBIOS) o sistema Básico de entrada y salida para redes. El microcódigo para redes es la base para el control de programas de las LAN de IBM y reside en ROM en la tarjeta adaptadora, en un disquete o en el tablero central o matríz de la PC. NETBIOS, que ahora se distribuye como un programa residente en memoria, es un reemplazo completo de las versiones originales para ROM.
NETBIOS es una interfaz de la capa de sesión y no tiene una definición como capa de red. Esto no significa que las redes basadas en el NETBIOS no puedan "puntearse" a una WAN. Recordemos que un puente opera en la capa de enlace de datos y sólo hacia adelante en la dirección destino de los paquetes. Los puentes no se ocupan de establecer las rutas técnicas para los protocolos de las capas superiores. Por lo tanto una red LAN basada en el NETBIOS puede extenderse por medio de puentes, pero cada nombre debe ser único.
4. Comandos generales:determinar el estado y control de adaptadores de red.
a) Reinicializar: reinicializa el estado del adaptador y otros.
b) Cancelar: cancela un comando.
c) Estado del adaptador: proporciona el estado de un adaptador local o remoto; número de identificación del adaptador.
SISTEMA OPERATIVO NETWARE

para NetWare consta de una línea de productos que van desde el sencillo y barato NetWare Lite hasta el NetWare 4.x para empresa a gran escala. NetWare no está basado en ningún otro sistema operativo, como VINES está basado en UNIX y LAN Manager en OS/2L; en su lugar, NetWare se construyó desde sus cimientos ser un sistema operativo de red.
La línea básica del producto es la siguiente:
NetWare Lite:
Es un NOS par a par para dos a 25 usuarios. Se ejecuta encima del Dos y es compatibel con Windows. Los usuarios pueden configurar una red para compartir archivos, aplicaciones e impresoras con escaso conocimiento del trabajo en red.
NetWare 2.x: Es para negocios y grupos de trabajo de tamaño pequeño a mediano. NetWare 2.x se ejecuta en modo de dicado o no dedicado en sistemas basados en Intel. Proporciona soporte de trabajo en red local y remoto además de herramientas para los administradores de red.
NetWare 3.x: Es para cientos de usuarios en un único servidor dedicado. Es un sistema opertivo completo de 32 bits que utiliza un espacio de direcciones único sin segmentación. NetWare 3.x es modular y expandible, con la capacidad de integrar diversos sistemas, incluidos minicomputadores.
NetWare 4.x: Es para una gran empresa. Incluye las capacidades de NetWare 3.x además de nuevas funciones que permiten que los administradores creen un entorno multiservidor distribuido con servicios de directorio y soporte de red de empresa.
RED ARCNET
Generalmente, las redes ArcNet utilizan cable coaxial, pero la mayoría de placas de red actuales permiten usar par trenzado, que representa una solución más prácticas para distancias cortas. Las redes ArcNet utilizan pase de testigo con una topología en bus, pero se utilizan hubs para distribuir las estaciones en una configuración de estrella. Como en la red EtherNet de cable fino, los segmentos de cable ArcNet se conectan a placas y hubs usando conectores BNC giratorios.
Las estaciones ArcNet utilizan un esquema de pase por testigo para acceder a la red. Sin embargo, el testigo no circula en un anillo físico, sino lógico. Cada estación tiene asignado un número y el testigo pasa a cada estación en el orden numérico correcto, aunque las estaciones no estén conectadas en ese orden.
RED ETHERNET
Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.
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DE COMO COMPARTIR IMPRESORAS
VIDEO DE UNA
INSTALACION DE UN MODEM**

lunes, 31 de mayo de 2010

COLECCIÓN PROTOCOLAR TCP/IP
TCP/IP no es sólo un protocolo pero una colección protocolar, significa que está compuesto de protocolos en cuatro diferente "capas".
Capa de la Aplicación.
Capa del Transporte.
Capa de la Red.
Capa del Eslabón (Capa más Baja).
La capa más baja de la colección protocolar, la capa del eslabón, es también referida como la capa interfase de red. Es la capa que maneja la interfase entre el
sistema operativo de una computadora y su tarjeta de interfase de la red.
La capa de la red tiene cuidado de dirigir paquetes hacia la red, incluiendo Protocolo Red Internacional (IP), Protocolo Control de Mensaje Red Internacional [Internet Control Message Protocol], y paquetes Protocolo Administrador Grupo Red Internacional [Internet Group Management Protocol packets].
DIRECCIONAMIENTO IP
Las redes TCP/IP y los anfitriones conectados a ellas que comprenden la Red Internacional requieren números únicos, o direcciones, asignadas a ellos para prevenir duplicados. Cuando se lleva a cabo una red local TCP/IP sin intención de conectar a la Red Internacional, administradores de la red asignarían cualesquiera direcciones de red IP válido y anfitrión que desearan. Pero si una red está para ser conectada a la Red Internacional inmediatamente o en el futuro, una dirección de red IP única se debe asignar. Si la red local está afiliada con una organización con una dirección de red Clase A o B, es posible para la red local obtener una "subred", o rango reservado de números de la red desde esa dirección de red previamente asignada a la organización. Si esta opción no está disponible, es necesario solicitar una dirección de red IP única y posiblemente una asignación de nombre de dominio de alto nivel. Para hacer más fácil de usarlos, nombres de dominio se usan en la Red Internacional como un alias para direcciones de red IP. Autoridad Red Internacional Asignadora de Números [Internet Assigned Numbers Authority (IANA)] es responsable del manejo de éste sistema, y el Centro de Registro InterNIC (rs.internic.net, Network Solutions, Inc.) está designado como un Registro central de Red Internacional. Computadora o direcciones IP de "anfitrión" y nombres son asignados por un administrador de la red local.
NOMBRES DE DOMINIO, NOMBRES DE ANFITRIÓN, Y EL SISTEMA DOMINIO-NOMBRE
La forma cuatro octeto/anotación decimal de direccionamiento IP le da gran flexibilidad pero también lo hace pesado y difícil de recordar. Nombres de dominio y anfitrión se inventaron para ser usados como un "suplente" o "alias" para direcciones IP red y anfitrión, dominio nombre y sus nombres del anfitrión están en un formato jerárquico usando anotaciones decimales para separar la jerarquía. Como las direcciones IP, nombres del dominio están en orden jerárquico inverso, con el dominio principal a la derecho. Cuando se registra la red, el Registro Central InterNIC recomienda poner la red debajo de un nivel dominio principal apropiado. Los siguientes son algunos de los dominios disponibles:
.com - sitio comercial
.edu - sitio educativo
.gov - sitio del gobierno de los Estados Unidos
.mil - ejército
.net - red
.org - organización no-lucrativa
Fuera de de los Estados Unidos, sitios usualmente usan un dominio nación a nivel principal, tal como:
.ca - Canadá
.fr - Francia
.uk - Bretaña
(Vea el Apéndice de Códigos Nacionales).
Existe actualmente un deseo en la comunidad computacional por convertir sitios de los Estados Unidos a esta convención de dominios nacionales de nivel principal (sitios en los Estados Unidos usarían ".us"; por ejemplo, "emtc.nbs.gov.us").
Después del dominio-nombre a nivel principal, se define la afiliación de la red más allá para uno o más nombres separados por anotación decimal. Por ejemplo el dominio de la red EMTC es "emtc.nbs.gov". El nombre "gov" denota un sitio del gobierno, "nbs" denota sitio afiliado a National Biological Service (NBS) [Servicio Nacional Biológico], y "emtc" denota nuestro centro actual. Aunque común, no es requisito para todas las redes estar en la misma dirección de red IP para ser incluidas en un dominio.
Después de que un dominio se ha establecido, el administrador local les asigna direcciones anfitrión IP y nombres para cada de los anfitriones en la red local. Si configuraramos a un anfitrión en nuestro dominio (emtc.nbs.gov) con la dirección IP 192.189.12.212 y le da un nombre "foo", ese anfitrión podría ser alcanzado usando la dirección IP o la combinación anfitrión/dominio-nombre "foo.emtc.nbs.gov".
EL CONCEPTO CLIENTE/SERVIDOR
El concepto de Cliente/Servidor (C/S) computacionalmente es bastante simple, pero el uso del término ha llegado a ser tan variado que parecería confuso. Básicamente, C/S simplemente significa una computadora (un servidor) ejecutando programas especiales que "esperan" por demandas de otras computadoras (clientes), usualmente sobre una red. Las computadoras del cliente ejecutan programas especiales que los dejan ponerse en contacto con y comunicarse con un servidor. Cuando se establece una conexión, el servidor usualmente "sirve" datos solicitados a el cliente. Pero otras interacciones varias son también posibles, tal como la actualización de datos en el servidor por el cliente, etc. Para trabajar C/S, ambos el cliente y el servidor necesitan saber cómo hablar el uno al otro para que pueden negociar estos tipos de sesiones. Muchas de estas reglas se desarrollan como protocolos abiertos y están disponibles a diseñadores de aplicaciones quienes quieran escribir aplicaciones cliente y/o servidor que trabajarán con existentes (y futuros) clientes y servidores usando el mismo protocolo. Algunos ejemplos de protocolos abiertos son Telnet, FTP, y Telaraña de Área Mundial.
APRECIACIÓN GLOBAL DE LA TELARAÑA DE ÁREA MUNDIAL
FONDO
Telaraña de Área Mundial [World Wide Web (WWW)] es un término usado para un protocolo actualmente muy popular en la Red Internacional. El origen y mucho del trabajo en el proyecto Telaraña de Área Mundial se acreditan a Tim Berners-Lee cuando estaba en el Laboratorio Europeo para Físicas de Partículas (CERN). La meta del proyecto era desarrollar un protocolo abierto para distribuir tipos diferentes de datos o "hipermedios" [hypermedia]. El concepto básico es poder seguir un "eslabón" (el eslabón inicia hipermedios él mismo, tal como texto o una imagen) para relacionar información por selección o "pulsa el botón en" ese eslabón. Porque eslabones pueden incluir una dirección de red de una computadora, la información enlazada puede, y a menudo ocurre, residir en un servidor remoto.
COMO FUNCIONA
Telaraña de Área Mundial [World Wide Web] es actualmente solo aplicaciones C/S que se ejecutan sobre la Red Internacional. Telaraña-servidores se ejecutan en anfitriones que esperan (escuchan) por solicitudes de conexión de Telaraña-clientes. Telaraña-clientes pueden conectarse a Telaraña-servidores en muchas maneras diferentes pero dos métodos son primarios: (1) el usuario entra en la dirección específica del Telaraña-servidor o (2) el usuario sigue un eslabón al servidor desde un documento previamente accedido. Vea " Conectándose a un Servidor" para mas información en diferentes maneras en que las conexiones son efectuadas. El traslado de datos entre Telaraña-servidores y clientes se hacen usando protocolos TCP/IP o red abierta internacional.
TELARAÑA-CLIENTES
Aunque el autor cree que la Telaraña de Área Mundial fue primero llevada a cabo alrededor de 1990, no ganó su popularidad actual hasta finales de 1993 y principios de 1994, cuando la Versión de Mosaic para Microsoft Windows, (una Telaraña-cliente con interfase gráfica para usuario [IGU]), fue desarrollada. Una Versión X (Unix) estaba disponible mucho antes, pero a causa de la gran base instalada de computadoras funcionando con Microsoft Windows, la Telaraña no experimentó el fenomenal crecimiento hasta que la Versión para Windows llegó a ser disponible.
Programas Telaraña-cliente (también llamados hojeadores) están disponibles en muchos diferentes "sabores", iendo desde texto hasta Versiones IGU, libres de costo, y solos o agregados con completas capacidades para marcar y TCP/IP. La mayoría de las Versiones requieren "aplicaciones asistente", que muchos Telaraña-clientes requieren para "ayudar" a manipular (desplegar o interpretar) ciertos tipos de datos o ejecutar algunos otros tipos de servicios tales como establecer una sesión Telnet a un eslabón de una sesión del Telaraña-cliente. Aplicaciones asistente también van desde libre de costo y apenas aceptable a excelente.
TELARAÑA-CLIENTES
GRATIS O PAGO VOLUNTARIO
Mosaic - Disponible a través del Centro Nacional para Aplicaciones en Supercomputadora (Windows, Macintosh, Unix[X]) (ftp.ncsa.uiuc.edu/Mosaic/Windows/).
Lynx - Disponible a través de la Universidad de Kansas (Unix, Dos, Vax) (ftp2.cc.ukans.edu/pub/WWW/lynx).
TELARAÑA-SERVIDORES
Hasta ahora, el programa más popular para telaraña-servidor es httpd, de NCSA. De nuevo, libre disponibilidad ha aumentado su popularidad, pero también es una aplicación para servidor muy bien escrita. Muchos paquetes comerciales de telaraña - servidor ahora están disponibles, la mayoría agrega funcionalidad y seguridad. Seguridad es una de las más populares funciones agregadas ofreciedas por paquetes comerciales de telaraña - servidor porque la mayoría de los telaraña servidores y clientes hablan (transferencia de datos) sin encriptar los datos. Para transferencias de datos sensibles (información personal y financiera por ejemplo), servidores ahora son disponen del poder para encriptar datos antes de enviarselo al cliente. De cualquier modo, un telaraña - cliente debe entender la encriptación usada en particular y ser capaz de enviar datos de regreso usando el mismo método.
TELARAÑA-SERVIDORES
GRATIS O PAGO VOLUNTARIO
NCSA httpd - httpd de NCSA es un Telaraña-Servidor basado en Unix (Sunos, Solaris, RS6000, SGI y DECAXP, y fuente) (ftp://ftp.ncsa.uiuc.edu/Web/httpd/Unix/ncsa_httpd/current/ o http://hoohoo.ncsa.uiuc.edu).
WinHttpd - WinHttpd es un Telaraña-Servidor basado en Microsoft Windows. (http://www.city.net/win-httpd/).
APLICACIONES ASISTENTE
Aplicaciones Asistente ayudan al telaraña-cliente a manipular otros tipos de datos. Abajo está una lista parcial de algunas de las aplicaciones Asistente más populares que se pueden usar con Versiones de telaraña-cliente para Microsoft Windows tales como Mosaic y Netscape. Algunos pueden estar disponibles en el servidor FTP anónimo de NCSA: ftp://ftp.ncsa.uiuc.edu/Web/Mosaic/Windows/viewers.
Lview Pro - Lview Pro es un visor de imágenes, pago voluntario, que permite al usuario desplegar archivos gráficos de formato gif, bmp, y jpeg.
Mpegplay - Mpegplay es un visor de películas, pago voluntario, que permite al usuario ejecutar archivos de video - recortes en el formato video - mpeg.
WPlany - Wplany es un intérprete de audio que permite al usuario interpretar archivos de sonido en el formato au basados en Unix.
Wham - Wham es un intérprete de audio, formato wav, para Microsoft Windows.
TELARAÑA - CLIENTES (OJEADORES) Y SU USO
¿CÓMO FUNCIONA?
Telaraña - Clientes usan direcciones para poner en contacto con y solicitar datos desde Telaraña - servidores y otro tipos de servidores, tales como FTP anónimo, WAIS, y topo [gopher]. Estas direcciones usan un formato normalizado llamado el Localizador de Recurso Uniforme [Uniforme Rezurce Locutor (URL)]. Cuando un Telaraña - cliente conecta a un servidor, hipertexto e "imágenes en-línea" (ag., gráficos, usualmente en formatos gil, JPEG, y Dm) se despliegan usualmente automáticamente en la "área de contenido" del Telaraña - cliente. El usuario puede seguir entonces cualesquier eslabones colocados en ese documento hacia otra información o servicios que residen o en ese servidor o en otro servidor remoto. Si hay eslabones a hipermedias, otra cosa que hipertexto e imágenes en-línea, el Telaraña - cliente requerirá probablemente la ayuda de una "aplicación asistente", que ayuda al Telaraña - cliente desplegando estos otros tipos de datos. Cuando se instala el programa del Telaraña - cliente, se puede configurar para identificar aplicaciones asistente. Telaraña - Clientes y servidores usan tipos de Extensiones para Correo Red Internacional Multipropósito [Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME)], una norma para correo electrónico Red Internacional, para categorizar los diferentes tipos de datos posibles.
¿Cómo es un Telaraña - cliente para Microsoft Windows capaz de comunicarse sobre la Red Internacional? El programa TCP / IP maneja las capas más bajas del protocolo TCP / IP y el Telaraña - cliente maneja la capa de la aplicación (¿recuerda la colección protocolar TCP / IP?). Si una Computadora con Windows está conectada a una red TCP / IP, la cual está en turno conectada a la Red Internacional, está listo para ir.
CONECTÁNDOSE A SERVIDORES
Hay básicamente cinco maneras de conectar telaraña - servidores con tu telaraña - cliente. El primero es directamente escribir en la dirección Localizador de Recurso Uniforme [Uniforme Rezurce Locutor (URL)] del servidor / documento que quiere acceder. Esto se hace seleccionando "Archivo" del Menú Principal de Mosaico o Netscape, selecciona "Abrir localidad" y entonces escribe el Localizador de Recurso Uniforme. Una vez recuperado un documento, ambos Mosaico y Netscape permiten preservar esta dirección Localizador de Recurso Uniforme. En Mosaico seleccione "Navegar -> Agregar Actual A Lista Caliente" y en Netscape seleccione "Marcador de Libros -> Agregar a Marcas de Libros". El segundo método es abrir dirección Localizador de Recurso Uniforme preservada.
En Mosaico seleccione "Puntos de Inicio" de la barra de menú o seleccione "Navegar -> Administrador de Lista Caliente" y entonces pulse el botón en el Localizador de Recurso Uniforme deseado.
En Netscape seleccione "Marcador de Libros -> Ver marcas de libros", destaque el Localizador de Recurso Uniforme deseado, y pulse el botón "Ir A". La tercera manera de conectar a telaraña - servidores con tu telaraña - cliente, la cual es usada por la mayoría de las conexiones, es siguiendo eslabones desde el documento actualmente desplegado
LOCALIZADOR DE RECURSO UNIFORME
Localizadores de Recurso Uniforme son un esquema normalizado de direccionamiento usado en la telaraña. Localizadores de Recurso Uniforme permiten conectar a tu telaraña - cliente a varios tipos de servidores de información y, si se especificó, archivos individuales en ese servidor de información. El Localizador de Recurso Uniforme también especifica el tipo de servicio de la información. La sintaxis del Localizador de Recurso Uniforme:
esquema://anfitrion.dominio[:puerto]/ruta/nomarch
Desde la mayoría de los telaraña - clientes, puedes someter (escribir en) el Localizador de Recurso Uniforme al que quiere conectar usando "Abrir Localidad" del telaraña - cliente o función similar. Su telaraña - cliente le preguntará escribir en el Localizador de Recurso Uniforme y entonces someterlo. Si es un Localizador de Recurso Uniforme válido, se hace la conexión y la información es transferida. Los siguientes son esquemas Localizador de Recurso Uniforme válidos y ejemplos de cada:
File - Un archivo en el te sistema local.
GUARDANDO INFORMACIÓN EN UN ARCHIVO
A menudo, después de recuperar información de su telaraña - cliente, puede escoger preservar el documento HTML actualmente siendo desplegado en disco para referencia futura, seleccionando "Archivo -> Guardar como. . . “desde ambos Mosaico y Netscape. Nota que esto no preserva imágenes en-línea. Puede recuperar el documento seleccionando "Archivo -> Abrir Local. . . ."
Si quiere preservar información distinta a Documentos HTML, o preservar el documento desde su aplicación asistente después de que se ha accedido (si esa aplicación asistente apoya preservarlo en disco), o si el archivo tipo Extensiones para Correo Red Internacional Multipropósito no está configurado para usarse con una aplicación asistente, el telaraña - cliente preguntará si quiere preservarlo en disco.
SERVIDORES DE LA TELARAÑA DE ÁREA MUNDIAL Y SU USO
¿CÓMO FUNCIONA?
Un telaraña - servidor es un programa de computadora que les sirve datos a los telaraña - clientes. La telaraña - servidor "escucha" en un cierto puerto por demandas. Si el telaraña - cliente demanda un documento específico o archivo (ag., http:// www.emtc.nbs.gov/ testador/ read.html), el telaraña - servidor sirve (transfiere) esos datos al cliente. Si el telaraña - cliente no especifica un cierto documento (ag., http:// www.emtc.nbs.gov/), la mayoría de los telaraña - servidores son configurados para servir un documento por "omisión" (usualmente la Página Hogar del telaraña - servidor).
Es importante entender que una vez el documento o archivo ha sido servido (transferido) al telaraña - cliente, ya no hay conexión pendiente entre el servidor y cliente. Esto reduce al anfitrión y uso de recursos de la red, a conexiones que son mantenidas sólo para la tarea actual.
DOCUMENTOS EN LENGUAJE MARCADOR HIPERTEXTO (HTML)
El formato HTML fue desarrollado específicamente para la Telaraña de Área Mundial como una norma para formato de documentos servidos por telaraña - servidores a telaraña - clientes. Se deriva HTML de una norma más genérica, SGML. La norma HTML se aprueba a través de comités de normas en un proceso similar al proceso de aprobación para muchas otras normas y protocolos relacionados con la Red Internacional. HTML 3, que será la próxima generación de la norma HTML, está actualmente en discusión en varios comités y no se ha adoptado todavía.
Documentos HTML son archivos de texto ASCII que usan "marca - etiquetas" para declarar cómo desplegar el texto y también cómo relacionar diferentes tipos de funciones, tales como eslabones. Marca - etiquetas HTML se encierran ellos mismos entre paréntesis angulares y están usualmente en pares, uno declara el principio y el otro declara el fin del texto afectado por esa etiqueta. La etiqueta del fin es el mismo nombre de la etiqueta con una diagonal adelante de él. Etiquetas que encierran un área de texto a veces se llaman etiqueta - recipiente cuando ellas "contienen" un área de texto.
MAPEANDO IMAGEN
Mapeando Imagen te permite crear eslabones en imágenes en-línea. Con Mapeando Imagen puedes usar imágenes en-línea de mapas o gráficos describiendo regiones diferentes (como botones o representaciones gráficas de diferentes temas de materias) que usuarios pueden apuntar a y pulsa el botón en un enlace a más información relacionada a esa región.
Para crear una imagen-mapa, primero crea una imagen gráfica para usar como la imagen-mapa. Esta imagen debe estar en un formato gráfico que puede ser leído por telaraña - clientes (usualmente gil o JPEG). Se requerirá un visor que admita visión de los formatos gráficos y permita desplegar de coordenadas x y de la imagen. Determine las coordenadas x y de las regiones que quiere declarar en la imagen en-línea. Dos visores que trabajan bien son ImageMagick, un visor de gráficos disponible gratuitamente por sistemas Unix, y Lview o LviewPro, paquetes del pago voluntario disponibles por Microsoft Windows.
Ejemplo de Imagen-Mapa
Ejemplo: Quieres crear un documento HTML (test.html) que despliegue una imagen en-línea como un imagen-mapa (test.gif) usando un archivo de mapa llamado "test.map". Quieres definir uno región de caja y una región de polígono en el imagen-mapa. El documento HTML llamado "region1.html" se desplegará cuando un usuario pulsa el botón en la región rectangular. Cuando un usuario pulsa el botón en la región del polígono, se desplegará el documento "region2.html". Quieres definir una región por omisión que desplegará un documento HTML (default.html) explicando que cuando un usuario pulsa el botón en una otra área distinta a las dos regiones definidas, el área pulsada está indefinida. Todo archivos residirán en su propio directorio llamado "test" localizado en el directorio raíz del telaraña - servidor (/sur/local/etc./http/test).
Primero, crea la imagen de los gráficos. Es una idea buena crear la imagen de los gráficos con la cantidad mínima de colores (256 o menos, 16 si posible) para que los telaraña - clientes funcionando con bajas resoluciones de color puedan desplegar la imagen correctamente. La imagen también debe ser menos que 640 puntos de ancho, porque muchos telaraña - clientes corren en un ambiente 640 x 480 y esto podría eliminar despliegue horizontal para ellos. Ambos de estos factores también disminuirán tiempo de recuperación del documento según el archivo de imagen disminuya su tamaño.
Una vez que tenemos el archivo de gráficos deseado, debemos desplegarlo en un visor de gráficos y determinar las coordenadas x y de las regiones caja y polígono que queremos definir
.
MÉTODOS INTERFACE COMÚN DE ENTRADA - PUERTA (CGI)
El CGI es un método que permite a un telaraña - servidor procesar programas y guiones que pueden interactuar con otros servicios o en el mismo anfitrión donde el telaraña - servidor reside o con servicios en anfitriones remotos. Guiones Perl, un lenguaje de argumentación e intérprete libremente disponible en la Red Internacional, se usa frecuentemente para unirse con otros servicios. Perl está disponible en ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu/. Documentos basados en Formas son usualmente usados para solicitar y recuperar entrada de un usuario del telaraña - cliente.

1.1.2 RED INTERNACIONAL (INTERNET WORKING)

DALE CLIC AQUI

RED INTERNACIONAL (INTERNETWORKING)

* ORIGEN
*AMBITO
*IDIOMAS UTILIZADOS
*¿QUIEN PAGA LA RED INTERNACIONAL
*¿QUE ES UNA PAGUINA HOGAR?
*APRECIASION GLOBAL DE LA TELARAÑA DE AREA MUNDIAL (WWW)

USOS DE LA RED INTERNACIONAL
La Red Internacional te permite enviar mensajes a cualquier persona en el mundo que tenga una dirección en la Red Internacional o una cuenta con cualquiera de los muchos servicios de información conectados a la Red Internacional. Es posible que el mensaje no llegue a la dirección de inmediato, ya que debe ser transportado entre las redes hasta alcanzar tu destino (un viaje que puede tomar desde unos segundos hasta varios minutos).
CONMUTACIÓN DE PAQUETES
Primero, la información viaja a través de paquetes en la red mundial de información. Los paquetes se obtienen fraccionando un archivo en múltiples pedazos pequeños de igual tamaño; cada uno recibe un grupo de números que identifican: el orden en que debe ser colocado al unirse con los otros paquetes, ubicación y nombre del remitente, ubicación y nombre del destinatario, total de paquetes a transmitir para considerar terminada la transferencia del archivo.
APRECIACIÓN GLOBAL DE LA RED INTERNACIONAL
FONDO
El término "Internet" se deriva del término "internetworking" [trabajo en interred] que, como lo implica, quiere decir el concepto de redes conectándose con otras redes. Hoy, cuando las personas usan el término Internet, describen probablemente el Internet global que evolucionó de un proyecto de investigación Federal en la década de 1960. En la década de 1960, El Departamento de Defensa de EE.UU. investiga centros localizados alrededor del país necesitados de compartir datos y recursos de la computadora. Una red de computadoras desarrollada para este propósito específico fue llamada Agencia del Proyecto de la Investigación Avanzada conectada para Trabajo en Red [Advanced Research Project Agency NETwork (ARPANET)]. Desde 1985, Fundación Nacional de la Ciencia [National Science Foundation (NSF)] financió el segmento columna vertebral primaria de la Red Internacional para EE.UU., llamado NSFNet.
COMO FUNCIONA
La Red Internacional usa un protocolo común llamado Protocolo Control de Transmisiones / Protocolo Red Internacional [Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP)] para transmitir datos entre redes y anfitriones (computadoras). Con este protocolo común, anfitriones conectados a la Red Internacional pueden hablar el uno al otro usando el mismo idioma. Para que una computadora en una red entregue y reciba paquetes de datos TCP/IP a y desde computadoras en otras redes via la Red Internacional, computadoras especializadas llamadas dirigentes [routers] se usan para "dirigir" los paquetes de datos a la destinación de la red correcta. Dirigentes usualmente "aprenden" la ruta mejor de otro dirigente.

viernes, 28 de mayo de 2010



REDES INALAMBRICAS
Son aquellas que se comunican por un medio de transmisión no guiado (sin cables) mediante ondas electromagnéticas, la transmisión y la recepción se realiza a través de antenas.
Tienen ventajas como la rápida instalación de la red sin la necesidad de usar cableado, permiten la movilidad y tienen menos costos de mantenimiento que una red convencional.
CONCEPTOS DE GATEWAYS Y EJEMPLOS
Consiste en una computadora u otro dispositivo que actúa como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructuras de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Un gateway (compuerta) no es como un puente, que simplemente transfiere información entre dos sistemas sin realizar conversión. Este modifica el empaquetamiento de la información o su sintaxis para acomodarse al sistema destino. Los Gateways trabajan en el nivel más alto del modelo OSI ( el de Aplicación ). Son el método más sofisticado de interconectar redes.
Existen dos tipos de Gateways :
· Board and software Devices.
· Box Level Devices.
Board And Software Devices.
Estos dispositivos vienen siendo computadoras equipadas con adaptadores de comunicaciones de diferentes protocolos correspondientes a los segmentos de los diferentes tipos de red que se desea interconectar.
LevelDevices.
Son dispositivos inteligentes dedicados que nos permiten no solamente la traducción de protocolos sino también la comunicación entre dispositivos de diferentes arquitecturas y aún bajo diferentes ambientes operativos.
CONEXION DE REDES LOCALES
Las conexiones de gran alcance se establecen entre redes situadas en puntos remotos, de forma que se pueden compartir los archivos y enviar el correo electrónico a los usuarios de los lugares remotos. Cuando se establece una conexión remota entre redes, normalmente se dedica una estación de trabajo en cada red al bridge remoto.
CONEXION DE REDES LOCALES Y REMOTAS
Las conexiones remotas se pueden realizar a través del sistema telefónico o con parábolas para microondas y satélites. La variedad de conexiones van desde un usuario individual que necesita acceder a la red desde su casa hasta la red completa. Para establecer conexiones se pueden utilizar los siguientes métodos :
· Líneas telefónicas de voz punto a punto.
· Redes de datos publicas, con técnicas de conmutación de paquetes que utilizan los protocolos X.25.
· Las líneas de alta velocidad, como Digital Data Service(DOS) y T1.
CONEXIÓN DE REDES INALAMBRICAS
Una red inalámbrica es aquella que posibilita la conexión de dos o más equipos entre sí, sin que intervengan cables. A continuación se presenta una guía para configurar una red inalámbrica.
ENVIO DE DATOS

En el séptimo nivel del modelo OSI , el nivel de aplicación. El texto se introduce en una estación utilizando una aplicación que ofrece una interfaz de usuario. La aplicación puede ser un sistema de correo electrónico que solicita el nombre y la dirección del receptor.
En el sexto nivel del modelo OSI, el nivel de presentación. Se encarga de la presentación de caracteres, números y otra información.
En el quinto nivel del modelo OSI, el de sesión. En una red, las estaciones emisora y receptora tienen que utilizar los mismos parámetros de comunicaciones.
En el cuarto nivel del modelo OSI, el de transporte. Aísla a las capas superiores de los detalles de la red. En algunos casos, la aplicación es libre de realizar a otras tareas mientras los datos son transferidos en segundo plano.
En el tercer nivel del modelo OSI, el de red. Define como va a fluir la información de una estación a otra. Si existe una conexión entre redes, puede que sea necesario dirigir los paquetes hacia dispositivos especiales que separan una red de otra.
En el segundo nivel del modelo OSI, el de enlace de datos. Se preparan los paquetes de datos para su envío por la red. Este nivel tiene un enlace directo con la placa de red y su conexión con la red.
Al primer nivel, el nivel físico. Es el sistema de cableado.
REDES REMOTAS


CONCEPTO DE WIDE AREA NETWORD
(WAN)Una WAN constituye un sistema de comunicación que interconecta sistemas de computadoras geográficamente remotos. Enlaza las computadoras situadas fuera de las propiedades de una organización (edificios o campus) y atraviesa áreas públicas que están reguladas por autoridades locales, nacionales e internacionales.
CONCEPTOS DE BRIDGADE Y EJEMPLOS
El puente es el dispositivo más simple para interconectar redes locales. Este dispositivo se diseñó para unir redes LAN que usen el mismo protocolo físico y de acceso al medio. El puente proporciona un camino a la estación de una red para que difunda mensajes a las estaciones de otras redes.
Ejemplos de bridgade
El uso de puentes esta determinado por las siguientes razones :
 Para ampliar la extensión de la red o el número de nodos que la constituyen.
 Para reducir el cuello de botella del tráfico causado por un número excesivo de nodos unidos.
 Para unir redes distintas como Ethernet y anillo con testigo y enviar paquetes entre ellas, asume que ejecutan el mismo protocolo de red.
En algunos puentes más sofisticados se pueden tener las siguientes funciones:
 Cada puente debe mantener información del estado de los demás puentes, junto con el costo y la ruta de puentes a seguir para llegar a cualquier red. Esta información se obtiene por medio de intercambios de información entre los puentes.
 El puente debe tener mecanismos de control para administrar la memoria y así evitar congestionamientos (por ejemplo, el uso de prioridades mayores en la retransmisión).

martes, 25 de mayo de 2010

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MODELO OSI


COMPARACION ENTRE LAN Y TIEMPO COMPARTIDO

Es la interconexión de varios ordenadores y periféricos.· Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros.· Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.· Permite que dos o más máquinas se comuniquen.· Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.· Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.· Extensión máxima no superior a 3 km (una FDDI puede llegar a 200 km)· Uso de un medio de comunicación privado

TIEMPO COMPARTIDO
Todos los programas que se ejecuten en un sistema distribuido lo va a hacer sobre la CPU del servidor en lo que términos informáticos se denomina tiempo compartido. Un sistema distribuido comparte CPU.
En una intranet lo que en realidad se denomina servidor lo es, pero d ficheros o de base de datos. Cada usuario tendrá un ordenador autónomo con su propio CPU donde se ejecutaron las aplicaciones que correspondan.

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TOPOLOGIAS DE REDES LOCALES

REDES LOCALES
Unred de área local, red local o LAN (del inglés local areanetwork) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.
HISTORIA
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CONCEPTO
Es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.) así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilómetros.